DfM begint zelden bij simulaties — het begint bij begrip voor ruimte, beweging, volgorde en toegankelijkheid. En dat begrip wordt sterker wanneer we dingen zien zoals ze in de fabriek bestaan.

Een goed geplaatste exploded view of render toont in één oogopslag:

  • waar gereedschap moet komen
  • hoe handen en onderdelen bewegen
  • waar tolerantieruimte kritischer wordt
  • waar speling design of afstelling vraagt

Visualisatie is daarmee geen marketingtool — het is een design review instrument.

Van abstract naar operationeel

Waar platte tekeningen logisch lijken, onthult 3D-context:

  • montagevolgordeproblemen
  • klemgevaar of botsing
  • coating- en buigrichtingen
  • te kleine schroefzones of sleuteltoegang

Zien verankert keuzes. En voorkomt productie-frustratie later.

Het resultaat

  • snellere vrijgave
  • betere samenwerking met de fabriek
  • minder revisierondes
  • betere kosten- en tijdscontrole

In productie wint het ontwerp dat begrepen wordt, niet het ontwerp dat alleen klopt.